- Jak uzyskać określony węzeł Godota?
- Jak złapać sygnał w Godot?
- Jak zdobyć zmienne w Godot?
- Skąd wiesz, czy węzeł jest w drzewie godota?
- Co: = robi w Godot?
- Jak nazywasz węzłem Godot?
- Jak odwoływać się do innego węzła w Godot?
- Co oznacza += w godocie?
- Jak uzyskać dostęp do zmiennej z innego skryptu w Godot?
- Jak odwoływać się do innego węzła w Godot?
- Jak prowadzić konkretną scenę w Godot?
- Jak zmienić węzeł Godot?
- Jak uratować węzły w Godot?
- Jak łączysz węzły?
- Co oznacza += w godocie?
- Jak uzyskać zmienną z innego scenariusza w Godocie?
Jak uzyskać określony węzeł Godota?
Jeśli chcesz otrzymać węzeł z dowolnego miejsca, po prostu get_node ("/root/ścieżka_to_the_node"), jest to standardowy sposób robienia tego. Jeśli chcesz dostać węzeł, nie znając ścieżki. po prostu get_tree (). get_root ().
Jak złapać sygnał w Godot?
Możesz podłączyć sygnały w dokach węzłów. Wybierz węzeł przycisku i, po prawej stronie edytora, kliknij kartę o nazwie „węzeł” obok inspektora. Dock wyświetla listę sygnałów dostępnych w wybranym węźle. Kliknij dwukrotnie sygnał „wciśnięty”, aby otworzyć okno połączenia węzła.
Jak zdobyć zmienne w Godot?
Godot pozwala pisać wpisane zmienne. Ogranicza to zmienną zawierającą tylko wartości określonego typu danych. Aby utworzyć typową zmienną, wystarczy użyć symbolu okrężnicy (:), a następnie typu danych. Zmienną A można przypisać tylko wartości całkowitemu.
Skąd wiesz, czy węzeł jest w drzewie godota?
2 odpowiedzi. Aby wiedzieć, czy węzeł jest ładowany, możesz użyć metody HAS_NODE (name: String) w potencjalnym węźle nadrzędnym. Zwraca wartość bool (prawda, jeśli ma węzeł o nazwie, który podałeś jako argument).
Co: = robi w Godot?
Jak wyjaśniono w innej odpowiedzi: = jest sposobem na zmuszanie zmiennej do przyjmowania tylko wartości określonego typu (takie jak Bool, Int, Float, String, Vector2, Array itp.).
Jak nazywasz węzłem Godot?
1 Odpowiedź. Możesz użyć metody get_node (), aby znaleźć określony węzeł w drzewie.
Jak odwoływać się do innego węzła w Godot?
Możesz dodać węzeł s do drzewa sceny z kodu za pomocą add_child, a elementy ścieżki w drzewie sceny to nazwa s węzła s. Możesz także zmodyfikować drzewo sceny pliku sceny (e.G. z rozszerzeniem ". tscn "), co możesz zrobić wizualnie w redaktorze Godot.
Co oznacza += w godocie?
Znaczenie += i -= w FUNC _Process (Delta) w Godot
alfa += 3 oznaczałby, że przy każdej iteracji wartość alfa wzrosłaby o 3.
Jak uzyskać dostęp do zmiennej z innego skryptu w Godot?
1 Odpowiedź. Węzeł A chce uzyskać dostęp do zmiennej wewnątrz skryptu dołączonego do węzła B. Wewnątrz skryptu dołączonego do węzła A należy zdefiniować zmienną z odwołaniem do węzła B jako takie: onReady var node_b = get_node ("ścieżka/do/nodeb") # ścieżka w drzewie, a nie system plików.
Jak odwoływać się do innego węzła w Godot?
Możesz dodać węzeł s do drzewa sceny z kodu za pomocą add_child, a elementy ścieżki w drzewie sceny to nazwa s węzła s. Możesz także zmodyfikować drzewo sceny pliku sceny (e.G. z rozszerzeniem ". tscn "), co możesz zrobić wizualnie w redaktorze Godot.
Jak prowadzić konkretną scenę w Godot?
3 odpowiedzi. F5 prowadzi główną scenę. F6 prowadzi obecną scenę.
Jak zmienić węzeł Godot?
Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł i kliknij „Zmień typ”.
Jak uratować węzły w Godot?
1 Odpowiedź. Kliknij prawym przyciskiem myszy ten węzeł. Kliknij Zapisz gałęzie jako scenę.
Jak łączysz węzły?
1. Przeciągnij jeden węzeł nad wejściem lub wyjściem drugiego węzła i zwolnij przycisk myszy, aby ustalić połączenie. 2. Kliknij puste miejsce na wykresie węzłów, aby następnie umieścić tam węzeł.
Co oznacza += w godocie?
Znaczenie += i -= w FUNC _Process (Delta) w Godot
alfa += 3 oznaczałby, że przy każdej iteracji wartość alfa wzrosłaby o 3.
Jak uzyskać zmienną z innego scenariusza w Godocie?
Możesz zadzwonić do SETVARIAble (V) i GetVariable () w innych skryptach, z globalnym. SETVARIAble (v) i globalne. getVariable () (Zastąp „globalny” na nazwę globalnego skryptu, pokazana w kolumnie nazwy na liście ustawień projektu AutoLoad).