- Jak dodać dźwięk do wydarzenia w Unity?
- Jak wykorzystać zdarzenia w jedności?
- Jaka jest różnica między delegatami a wydarzeniami w jedności?
- Jak odtwarzać źródło audio na jedności wyzwalacza?
- Jak nagrywać dźwięk na wydarzenie?
- Jest fmod za darmo dla jedności?
- Jak działają wydarzenia C#?
- Jak C# radzi sobie z wydarzeniami?
- Jakie są różne rodzaje zdarzeń jedności?
- Czy możemy używać zdarzeń bez delegatów?
- Kiedy powinieneś korzystać z delegatów?
- Jak Unity działa z ścieżkami audio na osi czasu?
Jak dodać dźwięk do wydarzenia w Unity?
Skonfiguruj źródło audio
Użyj „źródła audio” jako komponentu do odtwarzania dźwięku. Dodaj źródło dźwięku do C1. Wybierz C1 i dodaj źródło audio z „Dodaj komponent” na dole okna inspektora. Aby skonfigurować źródło audio, przeciągnij i upuść pobrany plik audio do „audiooclip” komponentu źródła audio.
Jak wykorzystać zdarzenia w jedności?
Jak więc możesz używać zdarzeń w jedności? Aby użyć zdarzeń, musisz zdefiniować typ delegata i instancję, tak jak podczas konfigurowania normalnego delegata. Następnie, aby utworzyć instancję zdarzenia, zamiast delegata, po prostu dodaj słowo kluczowe zdarzenia podczas deklarowania.
Jaka jest różnica między delegatami a wydarzeniami w jedności?
Wydarzenia & Delegaci w Unity C#
Delegaci - po prostu pojemnik na funkcję, która może być używana jako zmienna. Zdarzenia - pozwala określić delegata, który zostanie wywołany, gdy zdarzenie w kodzie zostanie uruchomione.
Jak odtwarzać źródło audio na jedności wyzwalacza?
Unity ma wbudowaną metodę wyzwalania zdarzeń po naciśnięciu przycisku, co zawiera opcję odtwarzania klipu audio. Wystarczy utwórz wyzwalacz zdarzenia kliknięcia, przeciągnij obiekt gry do pola obiektu i wybierz PlayONESHOT (audioClip) z sekcji źródła dźwięku menu rozwijanego.
Jak nagrywać dźwięk na wydarzenie?
Szybka odpowiedź: Trzy najlepsze sposoby uzyskania czystego nagrania na imprezie to użycie telefonu z XLR do Lightning Cable, za pomocą rejestratora audio lub wynajęcia miksera cyfrowego, szczególnie jeśli chcesz wykonać nagrywanie multitrack.
Jest fmod za darmo dla jedności?
Sama integracja jest bezpłatna, ale musisz mieć odpowiednią licencję FMOD, aby wydać tytuł za pomocą FMOD Studio z Unity, ponieważ nie jest objęta samą licencją Unity. Więcej informacji na temat licencjonowania można znaleźć na stronie internetowej FMOD Licensing.
Jak działają wydarzenia C#?
Zdarzenia umożliwiają klasę lub obiekt powiadomienie innych klas lub obiektów, gdy nastąpi coś zainteresowania. Klasa, która wysyła (lub podnosi) wydarzenie nazywa się wydawcą, a klasy, które otrzymują (lub obsługę) wydarzenie, nazywane są subskrybentami.
Jak C# radzi sobie z wydarzeniami?
W C#zdarzenie jest połączone z jego obsługi przez delegat wydarzenia. Aby podnieść zdarzenie i odpowiedzieć na zdarzenie, dwa niezbędne elementy to delegat, który łączy zdarzenie z metodą obsługi i klasę, która przechowuje dane dotyczące zdarzenia.
Jakie są różne rodzaje zdarzeń jedności?
Rodzaje zdarzeń obejmują kliknięcie myszy, przeciąganie myszy, naciśnięcie przycisku, mysz wprowadzająca lub wychodząc z okna oraz koło przewijania, a także inne wymienione poniżej.
Czy możemy używać zdarzeń bez delegatów?
Delegat zasadniczo opisuje typ funkcji. Zdarzenie to hak, w którym zarejestrowane funkcje pasujące do danego typu funkcji są wywoływane, gdy zdarzenie wystąpi. Składając te dwie uproszczone definicje, delegat jest również deskryptorem zdarzenia, dlatego nie możesz mieć zdarzenia bez pokrewnego delegata.
Kiedy powinieneś korzystać z delegatów?
Do definiowania metod wywołania zwrotnego mogą być używane delegaci. Delegaci można łączyć razem; Na przykład wiele metod można wywołać w jednym wydarzeniu. Metody nie muszą dokładnie pasować do typu delegata.
Jak Unity działa z ścieżkami audio na osi czasu?
W edytorze osi czasu rozwijanego ikon ikon może być użyta do dodawania różnych utworów. Wybierzmy opcję ścieżki audio. Alternatywnie, zasób audio można przeciągnąć na oś czasu, a zostanie wygenerowana nowa ścieżka audio. Klawisz S można nacisnąć w dowolnym punkcie klipu audio, aby podzielić go na dwa oddzielne klipy.