- Czy WebRTC używa dziurkowania otworów?
- Czy WebRTC potrzebuje przekazywania portów?
- Dlaczego WebRTC nie działa z symetrycznym NAT?
- Jak WEBRTC omija NAT?
- Czy WebRTC używa TCP lub UDP?
- Czy WebRTC jest przez UDP lub TCP?
- Jaki jest zakres portów UDP dla WebRTC?
- Czy WebRTC jest szybszy niż WebSockets?
- Czy WebRTC ujawnia adres IP?
- Czy WebRTC jest pełny dupleks?
- Dlaczego Webrtc jest szybszy niż HLS?
- Czy mogę używać serwera WEBRTC bez Turn Server?
- Czy WebRTC korzysta z WebSockets?
- Czy WebRTC jest lepszy niż WebSockets?
- Jakiego kodowania używa WebRTC?
- Jak WEBRTC działa wewnętrznie?
- Czy WebSockets może używać UDP?
- Co jest lepsze niż WebRTC?
- Co zastępuje WebSockets?
Czy WebRTC używa dziurkowania otworów?
WEBRTC opiera się na peer do peer, a peer to peer opiera. Założeniem byłoby użycie publicznego adresu IP, aby umożliwić dwukierunkową komunikację między stronami za routerami i za zaporami ogniowymi.
Czy WebRTC potrzebuje przekazywania portów?
Domyślny port dla komunikacji klienta WebRTC (TCP). Ten port nie jest wymagany, jeśli używasz WebSockets Secure (WSS), 443. Port komunikacji klienta WebRTC, jeśli używasz WSS (TCP). Jeśli używasz WSS, nie potrzebujesz otwartego portu 80.
Dlaczego WebRTC nie działa z symetrycznym NAT?
Problem polega na tym, że symetryczna NAT użyje innej kombinacji IP: portu dla rówieśni A i podczas wysyłania żądania do peer B niż kombinacja IP_A: Port_a dostarczona przez ogłuszenie. Ale zdalny opis Peer B nadal wskazuje na IP_A: Port_a. Tak więc adresy się nie pasują, a połączenie nigdy się nie zdarza.
Jak WEBRTC omija NAT?
Traversal przy użyciu przekaźników wokół NAT (Turn) ma ominąć symetryczne ograniczenie NAT poprzez otwarcie połączenia z serwerem Turn i przekazując wszystkie informacje przez ten serwer. Utworzysz połączenie z serwerem Turn i poinformujesz wszystkich rówieśników, aby wysyłali pakiety na serwer, który następnie zostanie przekazany do Ciebie.
Czy WebRTC używa TCP lub UDP?
Czy Webrtc jest TCP lub UDP? WebRTC to unikalny protokół przeglądarki, ponieważ przesyła swoje dane przez UDP zamiast TCP, jak większość innych.
Czy WebRTC jest przez UDP lub TCP?
W rzeczywistości, w przeciwieństwie do wszystkich innych komunikacji przeglądarki, WebRTC transportuje swoje dane przez UDP.
Jaki jest zakres portów UDP dla WebRTC?
W przypadku WebRTC przez UDP Wowza Streaming Engine używa domyślnego zakresu portów od 6970 do 9999. Porty UDP są przypisywane dynamicznie, a każde dodatkowe połączenie WEBRTC zwiększa używany numer portu. Numer portu początkowego jest kontrolowany przez wartość DataGramStartingPort określona w [instalacja-dir]/conf/serwer.
Czy WebRTC jest szybszy niż WebSockets?
WEBRTC oferuje możliwości komunikacyjne peer-to-peer (P2P) dla aplikacji mobilnych i przeglądarki za pomocą UDP, podczas gdy WebSockets ustanawia połączenie klienta-serwer z pomocą protokołu TCP. I tak, wiadomo, że WebRTC są znacznie szybsze niż WebSockets.
Czy WebRTC ujawnia adres IP?
Wyciek WebRTC to podatność, która może wystąpić w przeglądarkach internetowych, takich jak Firefox, Google Chrome, Brave, Opera i inne. Przeciek WebRTC stanowi poważne ryzyko bezpieczeństwa, ponieważ może ujawnić swój prawdziwy adres IP, gdy jesteś podłączony do słabego VPN, który nie chroni cię przed wyciekami WebRTC.
Czy WebRTC jest pełny dupleks?
Peerconnection WEBRTC umożliwia komunikację pełnego dupleksu między dwoma przeglądarkami.
Dlaczego Webrtc jest szybszy niż HLS?
W przeciwieństwie do HLS, który jest zbudowany z TCP, WebRTC opiera się na UDP. Oznacza to, że WebRTC może zacząć się bez konieczności uścisku dłoni między klientem a serwerem. W rezultacie WebRTC jest szybszy, ale także bardziej podatny na fluktuacje sieciowe.
Czy mogę używać serwera WEBRTC bez Turn Server?
W przypadku większości aplikacji WebRTC do funkcjonowania serwer jest wymagana do przekazywania ruchu między rówieśnikami, ponieważ bezpośrednie gniazdo nie jest możliwe między klientami (chyba że znajdują się w tej samej sieci lokalnej). Powszechnym sposobem rozwiązania tego jest użycie serwera Turn.
Czy WebRTC korzysta z WebSockets?
Nie, WebRTC nie jest zbudowane na WebSockets. WEBRTC i WebSockets to odrębne technologie. WebSocket zapewnia protokół komunikacji komputerowej klienta, który działa na TCP, podczas gdy WebRTC oferuje protokół peer-to-peer, który jest głównie używany przez UDP (chociaż możesz również używać WebRTC przez TCP).
Czy WebRTC jest lepszy niż WebSockets?
WEBRTC oferuje możliwości komunikacyjne peer-to-peer (P2P) dla aplikacji mobilnych i przeglądarki za pomocą UDP, podczas gdy WebSockets ustanawia połączenie klienta-serwer z pomocą protokołu TCP. I tak, wiadomo, że WebRTC są znacznie szybsze niż WebSockets.
Jakiego kodowania używa WebRTC?
Jakie kodeki są obsługiwane w WebRTC? Obecnie obsługiwane kodeki głosowe to G. 711, g. 722, ILBC i ISAC, a VP8 to obsługiwany kodek wideo.
Jak WEBRTC działa wewnętrznie?
Jak działa WebRTC? WebRTC używa JavaScript, API i hipertekstu języka znaczników do osadzania technologii komunikacyjnych w przeglądarkach internetowych. Został zaprojektowany do tworzenia komunikacji audio, wideo i danych między przeglądarkami przyjaznymi dla użytkownika i łatwym wdrożeniem. WEBRTC współpracuje z większymi głównymi przeglądarkami internetowymi.
Czy WebSockets może używać UDP?
WebSocket jest zbudowany na TCP. Jednak UDP jest bardzo preferowany niż TCP do tworzenia sieci w grach wieloosobowych w czasie rzeczywistym. Zapoznaj się z niesamowitymi wizualizacjami w gaffer na temat gier: deterministyczne blokady, aby zobaczyć, dlaczego. UDP-WS to wersja WebSocket UDP zbudowana na WebRTC, która umożliwia komunikację UDP peer-to-peer w przeglądarce.
Co jest lepsze niż WebRTC?
HLS jest szerzej obsługiwany, ale może być mniej niezawodny i ma wyższe opóźnienie niż WebRTC. Oba protokoły oferują wysoki poziom jakości i bezpieczeństwa. Ważne jest, aby wybrać odpowiedni protokół dla swoich potrzeb.
Co zastępuje WebSockets?
Webtransport to nowa specyfikacja, która może oferować alternatywę dla WebSockets. W przypadku aplikacji wymagających niskiej opóźnienia komunikacji między zdarzeniami między punktami końcowymi WebSockets był wyborem, ale WebTransport może to zmienić.